История

История Persha Studia началась в 2000 году: 15 профессионалов в области программирования, графического дизайна и менеджмента создали студию разработки компьютерных игр.

Основным фокусом работы Persha Studia в первые годы стал аутсорс — работа над различными проектами по заказу западных студий и издателей. Студия сотрудничала с такими известными компаниями, как DICE, Electronic Arts, Codemasters, Midway, Sega, Disney Interactive, занимаясь не только разработкой моделей персонажей и локаций, но и созданием Full Motion Video — видеозаставок с использованием компьютерной графики и анимации.

2004 год стал переломным в истории компании — был заключен контракт на разработку графики для игры Gauntlet: Seven Sorrows студии Midway. Руководителем проекта был один из столпов геймдева Джон Ромеро. В стенах Persha Studia была создана вся визуальная часть игры, включая более 250 различных персонажей.

Благодаря множеству контрактов штат студии расширился до 90 человек, а в 2006 году, с появлением мобильного подразделения, вырос до 168 сотрудников. Они занимались созданием и портированием многочисленных проектов, одним из которых стал Sega After Burner II. Среди платформ, для которых велась работа — Microsoft Xbox, Nintendo DS и Wii, Sony PlayStation Portable и т. д.

В 2005 году на базе Persha Studia была создана Академия компьютерной графики. За 6 лет работы Академии в ней прошли обучение тысячи дизайнеров и художников. Специалисты студии приняли участие в разработке одного из популярнейших игровых движков — Unreal Engine 3.

Persha Studia поучаствовала в разработке множества популярных игр для PC и консолей (EA Sims, Need for Speed, Battlefield, серия Overlord от Triumph Studios и многие другие известные проекты). Кроме того, наши программисты приняли участие в разработке системы навигации для одного из автомобильных гигантов. Специалисты студии работали не только в офисе в Киеве, но и проводили много времени непосредственно у заказчиков по всему миру. Persha Studia стала одним из крупнейших аутсорсеров в игровой индустрии Восточной Европы.

В 2007–2011 годах в стенах Persha Studia велась работа над Overlord II (Xbox 360), EA Family Game Night II (DS), Jojo Fashion Show Tour (PC), EA Sports Active 2 (Wii/PS3) и одними из крупнейших игровых имен в мире — EA NHL 11 (PS3/Xbox 360), Sims 3 и Medal of Honor: Airborne. Выполнялась работа над лицензионными играми по мотивам голливудских фильмов, среди которых стоит выделить The Pirates of the Caribbean: The Legend of Jack Sparrow от Bethesda Softworks.

В 2008 году компания начала работу на рынке казуальных игр и за три года выполнила множество проектов для крупнейших издателей, среди которых Big Fish Games и EA Pogo.

В конце 2010 года Persha Studia начала совместную работу с Wargaming, занявшись созданием 3D-моделей линейки французских танков для World of Tanks. Результатом успешного сотрудничества стало подписание договора о долгосрочном стратегическом партнерстве в 2011 году.

Весной 2011 года разработчики студии создали демонстрационную версию игры на движке World of Tanks, действие в которой происходило в воздухе над полями сражений, знакомыми любому «танкисту». Началась работа над World of Warplanes.

На сегодняшний день в офисе студии в Киеве трудятся более 550 сотрудников, и наш коллектив постоянно растет. Компания занимается дальнейшей разработкой, развитием и поддержкой World of Warplanes и других проектов Wargaming, а также готовит к выходу коллекционную карточную пошаговую онлайн-игру World of Tanks: Generals.